Průvodce pro indie vývojáře:Jak vydělávat na své hře na Steamu
Steam – platforma číslo jedna pro vydávání indie her na PC (zatím)
Steam je lídrem na trhu s digitálními PC hrami. Všechny ostatní platformy jsou v současnosti daleko pozadu. Jediným potenciálním konkurentem v nadcházejících letech by mohl být Epic Games Store, který plánuje do konce roku 2021 spustit beta verzi funkce pro vydávání her. Momentálně (říjen 2021) je možné vydat hru na Epic Games Store pouze po dohodě se správci obchodu. Znám projekty, které čekají více než rok, aby jim Epic Games Store umožnil objevit se na platformě, což znamená, že hry bez solidního marketingového rozpočtu budou mít v blízké budoucnosti problém se na tuto platformu dostat.
Kromě složitosti vydávání her na Epic Games Store je aktivní publikum platformy a počet nákupů výrazně nižší než u Steamu. Zatímco Epic Games Store tvrdí, že má 160 milionů uživatelských účtů, většina uživatelů si účet vytvořila kvůli získání bezplatných her. Naproti tomu Steam má 120 milionů měsíčně aktivních uživatelů (skuteční potenciální kupující) a více než 1 miliardu účtů celkem.
Díky dokumentům, které se staly veřejnými po soudním sporu mezi Apple a Epic, se ukázalo, že pouze 7 % uživatelů provádí nákupy na Epic Games Store.
Smlouva mezi Epic Games Store a Ubisoftem o exkluzivitě Far Cry 6 a dalších PC titulů zvýší počet platících uživatelů, avšak bude to dosaženo umělým způsobem kvůli této dohodě.
Steam je první svého druhu již téměř 20 let a neustále zvyšuje počet aktivních hráčů na platformě. To je částečně způsobeno rozšiřováním sociálních funkcí platformy. Naopak Epic Games Store neumožňuje hráčům být na platformě společensky aktivní. Situace je dokonce absurdní – hráči z Epic Games Store vytvářejí vlákna s diskusemi o hrách na Steamu, protože je nemohou diskutovat tam, kde si je zakoupili.
V příštích několika letech zůstane Steam jediným hlavním herním tržištěm pro nezávislé vývojáře, které dokáže poskytnout veškerou potřebnou infrastrukturu a stabilní organické prodeje.
Nicméně, odhodlání společnosti Epic, která se nebojí ročně ztratit stovky milionů dolarů a zároveň poskytuje hráčům kvalitní obsah a vývojářům poplatek pouze 12 % místo 30 % na Steamu, může do let 2024–2025 přinést, že se Epic Games Store stane druhou velkou platformou pro distribuci her. Doufejme, že Epic bude naslouchat zpětné vazbě komunity a začne do obchodu přidávat sociální funkce, které mu umožní udržet publikum na své platformě.