Placené

VR Curling - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

VR Curling

Informace o hře

$4.99

11.11.2018 EARLY ACCESS
18.01.2019 FULL RELEASE

Brian Macumber

Brian Macumber

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Odkazy

Informace o hře

$4.99

Brian Macumber

Brian Macumber

11.11.2018 EARLY ACCESS
18.01.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
>$5K>$5K
Prodáno kopií
>1K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $4.99.

GameSensor k 2026-06-14. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

VR Curling mělo Early Access (2018-11-11) a verzi 1.0 (2019-01-18); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „VR Curling“?
2026-06-14: jen USD (~$4.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků VR Curling?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo VR Curling do Early Access?
Ano, EA začalo 2018-11-11; plná 1.0 2019-01-18; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra VR Curling vyšla na Steamu 11. listopadu 2018 a je na platformě dostupná již 7 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia Brian Macumber. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si VR Curling vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, maďarština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je mírně. V porovnání s předchozí hrou VR Mini Bowling má VR Curling hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 213% nižší než u titulu VR Mini Bowling ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 134% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia Brian Macumber. V rámci katalogu vydavatele Brian Macumber se VR Curling aktuálně řadí na 5. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.