Placené South Korea

TAPSONIC BOLD - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

TAPSONIC BOLD

Informace o hře

$19.99

18.10.2018 EARLY ACCESS
29.03.2019 FULL RELEASE

NEOWIZ

NEOWIZ

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1196)

Odkazy

Informace o hře

$19.99

NEOWIZ

NEOWIZ

18.10.2018 EARLY ACCESS
29.03.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1196)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$800K$500K
Hrubé květen 2026 Čisté květen 2026
Prodáno kopií
40K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $19.99.

GameSensor k 2026-06-09. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

TAPSONIC BOLD mělo Early Access (2018-10-18) a verzi 1.0 (2019-03-29); měření rozdělujte.

Země vývojáře/vydavatele uložená v DB: South Korea - často koreluje s recenzemi a přáními návštěvníků v okolních jazycích.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „TAPSONIC BOLD“?
2026-06-09: jen USD (~$19.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků TAPSONIC BOLD?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo TAPSONIC BOLD do Early Access?
Ano, EA začalo 2018-10-18; plná 1.0 2019-03-29; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra TAPSONIC BOLD vyšla na Steamu 18. října 2018 a je na platformě dostupná již 8 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia NEOWIZ. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si TAPSONIC BOLD vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: korejština, angličtina, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je spíše pozitivně. V porovnání s předchozí hrou TapSonic World Champion VR má TAPSONIC BOLD hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o % než u titulu ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 3612% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia NEOWIZ. V rámci katalogu vydavatele NEOWIZ se TAPSONIC BOLD aktuálně řadí na 9. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.