Placené Japan

TITAN SLAYER Ⅱ - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

TITAN SLAYER Ⅱ

Informace o hře

$29.99

06.11.2018 EARLY ACCESS
19.02.2019 FULL RELEASE

COLOPL, Inc.

COLOPL, Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Odkazy

Informace o hře

$29.99

COLOPL, Inc.

COLOPL, Inc.

06.11.2018 EARLY ACCESS
19.02.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$40K$30K
Prodáno kopií
2K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €24.99. Referenční USD: $29.99.

GameSensor k 2026-06-23. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

TITAN SLAYER Ⅱ: řádek „EUR cs web“, €24.99 (2026-06-23), měřítko USD $29.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

TITAN SLAYER Ⅱ mělo Early Access (2018-11-06) a verzi 1.0 (2019-02-19); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „TITAN SLAYER Ⅱ“?
2026-06-23: cca €24.99 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $29.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků TITAN SLAYER Ⅱ?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo TITAN SLAYER Ⅱ do Early Access?
Ano, EA začalo 2018-11-06; plná 1.0 2019-02-19; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra TITAN SLAYER Ⅱ vyšla na Steamu 6. listopadu 2018 a je na platformě dostupná již 7 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 4. titul vývojářského studia COLOPL, Inc.. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si TITAN SLAYER Ⅱ vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, ruština, japonština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je mírně. V porovnání s předchozí hrou TITAN SLAYER má TITAN SLAYER Ⅱ hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 122% nižší než u titulu TITAN SLAYER ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 110% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia COLOPL, Inc.. V rámci katalogu vydavatele COLOPL, Inc. se TITAN SLAYER Ⅱ aktuálně řadí na 4. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.