Placené

Virtual Boxing League - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

Virtual Boxing League

Informace o hře

$19.99

15.03.2018 EARLY ACCESS
01.10.2019 FULL RELEASE

Spellbook

www.Spellbook.com

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Odkazy

Informace o hře

$19.99

Spellbook

www.Spellbook.com

15.03.2018 EARLY ACCESS
01.10.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$40K$20K
Prodáno kopií
2K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $19.99.

GameSensor k 2026-06-15. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Virtual Boxing League mělo Early Access (2018-03-15) a verzi 1.0 (2019-10-01); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „Virtual Boxing League“?
2026-06-15: jen USD (~$19.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků Virtual Boxing League?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo Virtual Boxing League do Early Access?
Ano, EA začalo 2018-03-15; plná 1.0 2019-10-01; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra Virtual Boxing League vyšla na Steamu 15. března 2018 a je na platformě dostupná již 3 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 3. titul vývojářského studia Spellbook. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Virtual Boxing League vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, francouzština, japonština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou Heroes of Dire má Virtual Boxing League hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o % než u titulu ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 115% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia Spellbook. V rámci katalogu vydavatele www.Spellbook.com se Virtual Boxing League aktuálně řadí na 2. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.