Placené Cyprus

while True: learn() - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

while True: learn()

Informace o hře

$12.99

28.03.2018 EARLY ACCESS
17.01.2019 FULL RELEASE

Luden.io

Luden.io

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Odkazy

Informace o hře

$12.99

Luden.io

Luden.io

28.03.2018 EARLY ACCESS
17.01.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8116)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$3M$2M
Hrubé květen 2026 Čisté květen 2026
Prodáno kopií
300K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €10.79. Referenční USD: $12.99.

GameSensor k 2026-06-08. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

while True: learn(): řádek „EUR cs web“, €10.79 (2026-06-08), měřítko USD $12.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

while True: learn() mělo Early Access (2018-03-28) a verzi 1.0 (2019-01-17); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „while True: learn()“?
2026-06-08: cca €10.79 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $12.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků while True: learn()?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo while True: learn() do Early Access?
Ano, EA začalo 2018-03-28; plná 1.0 2019-01-17; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra while True: learn() vyšla na Steamu 28. března 2018 a je na platformě dostupná již 3 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně 1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty $10K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 5. titul vývojářského studia Luden.io. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si while True: learn() vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, tradiční čínština, ruština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. V porovnání s předchozí hrou VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator má while True: learn() hodnocení vyšší. Prodejní výkonnost je přibližně o 6262% vyšší než u titulu VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 346% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia Luden.io. V rámci katalogu vydavatele Luden.io se while True: learn() aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.