Placené

VR Home - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

VR Home

Informace o hře

$7.99

16.02.2017 EARLY ACCESS
26.08.2020 FULL RELEASE

Dandover

Dandover

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Odkazy

Informace o hře

$7.99

Dandover

Dandover

16.02.2017 EARLY ACCESS
26.08.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$10K$10K
Prodáno kopií
1K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €7.99. Referenční USD: $7.99.

GameSensor k 2026-06-07. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

VR Home: řádek „EUR cs web“, €7.99 (2026-06-07), měřítko USD $7.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

VR Home mělo Early Access (2017-02-16) a verzi 1.0 (2020-08-26); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „VR Home“?
2026-06-07: cca €7.99 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $7.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků VR Home?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo VR Home do Early Access?
Ano, EA začalo 2017-02-16; plná 1.0 2020-08-26; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra VR Home vyšla na Steamu 16. února 2017 a je na platformě dostupná již 4 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia Dandover. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si VR Home vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, španělština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. Celkově jsou prodeje hry o 100% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Dandover. V rámci katalogu vydavatele Dandover se VR Home aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.