Placené

School of Talent: SUZU-ROUTE - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

School of Talent: SUZU-ROUTE

Informace o hře

$8.99

21.01.2017 EARLY ACCESS
23.02.2017 FULL RELEASE

MyDearest

MyDearest

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(113)

Odkazy

Informace o hře

$8.99

MyDearest

MyDearest

21.01.2017 EARLY ACCESS
23.02.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(113)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$40K$20K
Prodáno kopií
5K
Noví vlastníci červen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $8.99.

GameSensor k 2026-07-15. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

School of Talent: SUZU-ROUTE mělo Early Access (2017-01-21) a verzi 1.0 (2017-02-23); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „School of Talent: SUZU-ROUTE“?
2026-07-15: jen USD (~$8.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků School of Talent: SUZU-ROUTE?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo School of Talent: SUZU-ROUTE do Early Access?
Ano, EA začalo 2017-01-21; plná 1.0 2017-02-23; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra School of Talent: SUZU-ROUTE vyšla na Steamu 21. ledna 2017 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období červen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia MyDearest. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si School of Talent: SUZU-ROUTE vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: tradiční čínština, angličtina, japonština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. Celkově jsou prodeje hry o 100% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia MyDearest. V rámci katalogu vydavatele MyDearest se School of Talent: SUZU-ROUTE aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.