Placené

I was rebuilt - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

I was rebuilt

Informace o hře

$3.99

02.04.2017 EARLY ACCESS
28.06.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Odkazy

Informace o hře

$3.99

02.04.2017 EARLY ACCESS
28.06.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
>$5K>$5K
Prodáno kopií
1K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €3.29. Referenční USD: $3.99.

GameSensor k 2026-06-13. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

I was rebuilt: řádek „EUR cs web“, €3.29 (2026-06-13), měřítko USD $3.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

I was rebuilt mělo Early Access (2017-04-02) a verzi 1.0 (2018-06-28); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „I was rebuilt“?
2026-06-13: cca €3.29 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $3.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků I was rebuilt?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo I was rebuilt do Early Access?
Ano, EA začalo 2017-04-02; plná 1.0 2018-06-28; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra I was rebuilt vyšla na Steamu 2. dubna 2017 a je na platformě dostupná již 2 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia Alejandro Ibrahim Ojea. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si I was rebuilt vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, ruština, španělština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. Celkově jsou prodeje hry o 307% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia Alejandro Ibrahim Ojea. V rámci katalogu vydavatele Eternal CODE Studio se I was rebuilt aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.