Placené

VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape)

Informace o hře

$3.99

30.06.2016 EARLY ACCESS
15.07.2016 FULL RELEASE

hOSHI

hOSHI

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(252)

Odkazy

Informace o hře

$3.99

hOSHI

hOSHI

30.06.2016 EARLY ACCESS
15.07.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(252)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$50K$30K
Prodáno kopií
10K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €3.99. Referenční USD: $3.99.

GameSensor k 2026-06-20. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape): řádek „EUR cs web“, €3.99 (2026-06-20), měřítko USD $3.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) mělo Early Access (2016-06-30) a verzi 1.0 (2016-07-15); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape)“?
2026-06-20: cca €3.99 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $3.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape)?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) do Early Access?
Ano, EA začalo 2016-06-30; plná 1.0 2016-07-15; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) vyšla na Steamu 30. června 2016 a je na platformě dostupná již 10 roky. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia hOSHI. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, španělština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. Celkově jsou prodeje hry o 448% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia hOSHI. V rámci katalogu vydavatele hOSHI se VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.