Rec Room - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Informace o hře
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
Krátké odpovědi
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků Rec Room?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
- Šlo Rec Room do Early Access?
- Ano, EA začalo 2016-06-29; plná 1.0 2021-09-02; porovnejte milníky před/po.
Informace
Hra Rec Room vyšla na Steamu 1. června 2016 a je na platformě dostupná již 10 roky. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně 40K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 1. titul vývojářského studia Rec Room. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Rec Room vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: řečtina, zjednodušená čínština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. Celkově jsou prodeje hry o 0% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Rec Room. V rámci katalogu vydavatele Rec Room se Rec Room aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Rec Room mělo Early Access (2016-06-29) a verzi 1.0 (2021-09-02); měření rozdělujte.
Země vývojáře/vydavatele uložená v DB: United States - často koreluje s recenzemi a přáními návštěvníků v okolních jazycích.