Midair - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Informace o hře
Zdarma ke hraní od 2017-08-25
$0 před 2026-06-04
25.08.2017 EARLY ACCESS
03.05.2018 FULL RELEASE
(848)
Informace o hře
Zdarma ke hraní od 2017-08-25
$0 před 2026-06-04
25.08.2017 EARLY ACCESS
03.05.2018 FULL RELEASE
(848)
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
Krátké odpovědi
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků Midair?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
- Šlo Midair do Early Access?
- Ano, EA začalo 2017-08-25; plná 1.0 2018-05-03; porovnejte milníky před/po.
Informace
Hra Midair vyšla na Steamu 25. srpna 2017 a je na platformě dostupná již 10 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 1. titul vývojářského studia Archetype Studios. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Midair vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: brazilská portugalština, bulharština, čeština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. Celkově jsou prodeje hry o 0% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Archetype Studios. V rámci katalogu vydavatele Archetype Studios se Midair aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Midair mělo Early Access (2017-08-25) a verzi 1.0 (2018-05-03); měření rozdělujte.