GiAnt - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Informace o hře
Informace o hře
Historie pořadí v kategorii -
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
Krátké odpovědi
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků GiAnt?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
- Šlo GiAnt do Early Access?
- Ano, EA začalo 2016-05-20; plná 1.0 2016-08-02; porovnejte milníky před/po.
Informace
Hra GiAnt vyšla na Steamu 20. května 2016 a je na platformě dostupná již 1 měsíc. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 1. titul vývojářského studia Wreck Tangle Games. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si GiAnt vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, francouzština, turečtina. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. Celkově jsou prodeje hry o 161% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia Wreck Tangle Games. V rámci katalogu vydavatele Wreck Tangle Games se GiAnt aktuálně řadí na 3. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

GiAnt mělo Early Access (2016-05-20) a verzi 1.0 (2016-08-02); měření rozdělujte.