Placené Czechia

Samorost 2 - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

Samorost 2

Informace o hře

$0.99

10.12.2009

Amanita Design

Amanita Design

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2876)

Odkazy

Informace o hře

$0.99

Amanita Design

Amanita Design

10.12.2009

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2876)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$300K$200K
Hrubé květen 2026 Čisté květen 2026
Prodáno kopií
90K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €0.99. Referenční USD: $0.99.

GameSensor k 2026-06-06. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Samorost 2: řádek „EUR cs web“, €0.99 (2026-06-06), měřítko USD $0.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

Země vývojáře/vydavatele uložená v DB: Czechia - často koreluje s recenzemi a přáními návštěvníků v okolních jazycích.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „Samorost 2“?
2026-06-06: cca €0.99 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $0.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků Samorost 2?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra Samorost 2 vyšla na Steamu 10. prosince 2009 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně 1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia Amanita Design. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Samorost 2 vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, ruština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. V porovnání s předchozí hrou Machinarium má Samorost 2 hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 1755% nižší než u titulu Machinarium ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 323% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia Amanita Design. V rámci katalogu vydavatele Amanita Design se Samorost 2 aktuálně řadí na 9. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.