none - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Historie pořadí v kategorii -
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
Krátké odpovědi
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků none?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
- Šlo none do Early Access?
- Ano, EA začalo 2015-10-11; plná 1.0 2015-11-05; porovnejte milníky před/po.
Informace
Hra none vyšla na Steamu 11. října 2015 a je na platformě dostupná již 8 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 2. titul vývojářského studia none. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si none vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, bulharština, čeština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou none má none hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 125% nižší než u titulu none ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 291% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia none. V rámci katalogu vydavatele none se none aktuálně řadí na 16. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

none mělo Early Access (2015-10-11) a verzi 1.0 (2015-11-05); měření rozdělujte.