Placené

I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible

Informace o hře

$2.79

10.02.2025

Myriad

Myriad

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Odkazy

Informace o hře

$2.79

Myriad

Myriad

10.02.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
>$5K>$5K
Prodáno kopií
>1K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $2.79.

GameSensor k 2026-06-05. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible“?
2026-06-05: jen USD (~$2.79); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible vyšla na Steamu 27. ledna 2025 a je na platformě dostupná již 5 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia Myriad. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: ruština, angličtina, brazilská portugalština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou 3 Days in Another World má I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible hodnocení vyšší. Prodejní výkonnost je přibližně o 143% nižší než u titulu 3 Days in Another World ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 104% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia Myriad. V rámci katalogu vydavatele Myriad se I'm Caught in a Time Loop: I Need to Find a Girl as Soon as Possible aktuálně řadí na 4. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.