Placené

FeedMe. Puzzle - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

FeedMe. Puzzle

Informace o hře

$1.99

05.12.2024

Siso

Siso

(0)

Odkazy

Informace o hře

$1.99

Siso

Siso

05.12.2024

(0)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Prodáno kopií
>1K
Noví vlastníci květen 2026
Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €1.99. Referenční USD: $1.99.

GameSensor k 2026-06-20. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Od prvního uloženého vzorku (2024-12-06) se tier Steam EUR posunul cca -45%.

FeedMe. Puzzle: řádek „EUR cs web“, €1.99 (2026-06-20), měřítko USD $1.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

Mezi nejstarším tierem a dneškem vzrostl list v EUR o ~-45% (datum 2024-12-06).

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „FeedMe. Puzzle“?
2026-06-20: cca €1.99 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $1.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků FeedMe. Puzzle?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Kolik kolísá cenový řádek EUR u FeedMe. Puzzle?
Mezi 2024-12-06 a posledním snapshotem řádek EUR ~ -45% posun.

Informace


Hra FeedMe. Puzzle vyšla na Steamu 5. prosince 2024 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 3. titul vývojářského studia Siso. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si FeedMe. Puzzle vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: řečtina, zjednodušená čínština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou The Waifu Game má FeedMe. Puzzle hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 0% nižší než u titulu The Waifu Game ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 0% nižší oproti průměru posledních 3 placených her studia Siso. V rámci katalogu vydavatele Siso se FeedMe. Puzzle aktuálně řadí na 3. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.