Placené

LivingBattle - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

LivingBattle

Informace o hře

$11.17

14.02.2025 EARLY ACCESS
12.09.2025 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

Odkazy

Informace o hře

$11.17

LivingEveryday

LivingEveryday

14.02.2025 EARLY ACCESS
12.09.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$70K$40K
Hrubé květen 2026 Čisté květen 2026
Prodáno kopií
10K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading

Denní seznam přání

Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €15.79. Referenční USD: $15.99.

GameSensor k 2026-06-07. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

LivingBattle: řádek „EUR cs web“, €15.79 (2026-06-07), měřítko USD $15.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

LivingBattle mělo Early Access (2025-02-14) a verzi 1.0 (2025-09-12); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „LivingBattle“?
2026-06-07: cca €15.79 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $15.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků LivingBattle?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo LivingBattle do Early Access?
Ano, EA začalo 2025-02-14; plná 1.0 2025-09-12; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra LivingBattle vyšla na Steamu 5. prosince 2024 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně 10K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty $70K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia LivingEveryday, a zároveň 1. vydanou hru za posledních 12 měsíců. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si LivingBattle vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, ruština, němčina. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou LivingForest má LivingBattle hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 193% vyšší než u titulu LivingForest ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 179% vyšší oproti průměru posledních 3 placených her studia LivingEveryday. V rámci katalogu vydavatele LivingEveryday se LivingBattle aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.