Hive Jump - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Informace o hře
Informace o hře
Historie pořadí v kategorii -
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
USD reference: $19.99.
Krátké odpovědi
- Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „Hive Jump“?
- 2026-06-13: jen USD (~$19.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků Hive Jump?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
- Šlo Hive Jump do Early Access?
- Ano, EA začalo 2016-07-20; plná 1.0 2017-01-18; porovnejte milníky před/po.
Informace
Hra Hive Jump vyšla na Steamu 20. července 2016 a je na platformě dostupná již 11 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 1. titul vývojářského studia Graphite Lab. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Hive Jump vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, španělština, francouzština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je mírně. Celkově jsou prodeje hry o 1059% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia Graphite Lab. V rámci katalogu vydavatele Graphite Lab se Hive Jump aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Hive Jump mělo Early Access (2016-07-20) a verzi 1.0 (2017-01-18); měření rozdělujte.