Placené China Taiwan

Let's Get Fit at Midnight, Shall We? - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

Let's Get Fit at Midnight, Shall We?

Informace o hře

$5.99

17.05.2024

Celbranch

072 Project 072 News

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(77)

Odkazy

Informace o hře

$5.99

Celbranch

072 Project 072 News

17.05.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(77)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$10K$10K
Prodáno kopií
2K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $5.99.

GameSensor k 2026-06-20. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Země vývojáře/vydavatele uložená v DB: China, Taiwan - často koreluje s recenzemi a přáními návštěvníků v okolních jazycích.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „Let's Get Fit at Midnight, Shall We?“?
2026-06-20: jen USD (~$5.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků Let's Get Fit at Midnight, Shall We??
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra Let's Get Fit at Midnight, Shall We? vyšla na Steamu 17. května 2024 a je na platformě dostupná již 1 měsíc. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia Celbranch. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Let's Get Fit at Midnight, Shall We? vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: tradiční čínština, angličtina, japonština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. Celkově jsou prodeje hry o 100% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Celbranch. V rámci katalogu vydavatele 072 Project se Let's Get Fit at Midnight, Shall We? aktuálně řadí na 65. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.