Placené

I Think - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

I Think

Informace o hře

$3

21.11.2024

YukiNakajima

YukiNakajima

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Odkazy

Informace o hře

$3

YukiNakajima

YukiNakajima

21.11.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
>$5K>$5K
Prodáno kopií
>1K
Noví vlastníci květen 2026
Seznam přání v den vydání 2024-11-21
0.2K
Konverze ze seznamu přání30 dní po vydání
15%
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading

Denní seznam přání

Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €3.20. Referenční USD: $3.00.

GameSensor k 2026-06-21. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

I Think: řádek „EUR cs web“, €3.20 (2026-06-21), měřítko USD $3.00. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „I Think“?
2026-06-21: cca €3.20 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $3.00 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků I Think?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra I Think vyšla na Steamu 22. srpna 2024 a je na platformě dostupná již 10 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia YukiNakajima. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si I Think vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, japonština, brazilská portugalština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je spíše pozitivně. V porovnání s předchozí hrou WHY I was Born má I Think hodnocení vyšší. Prodejní výkonnost je přibližně o 233% nižší než u titulu WHY I was Born ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 166% nižší oproti průměru posledních 2 placených her studia YukiNakajima. V rámci katalogu vydavatele YukiNakajima se I Think aktuálně řadí na 2. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.