Placené

SpriteMancer - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

SpriteMancer

Informace o hře

$24.99

09.01.2023 EARLY ACCESS

CodeManu

CodeManu

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Odkazy

Informace o hře

$24.99

CodeManu

CodeManu

09.01.2023 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$90K$50K
Prodáno kopií
3K
Noví vlastníci květen 2026
Seznam přání v den vydání v předběžném přístupu2023-01-09
0.8K
Konverze ze seznamu přání30 dní po předběžném přístupu
129%
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading

Denní seznam přání

Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €24.50. Referenční USD: $24.99.

GameSensor k 2026-06-11. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

SpriteMancer: řádek „EUR cs web“, €24.50 (2026-06-11), měřítko USD $24.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „SpriteMancer“?
2026-06-11: cca €24.50 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $24.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků SpriteMancer?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra SpriteMancer vyšla na Steamu 9. ledna 2023 a je na platformě dostupná již 5 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 6. titul vývojářského studia CodeManu. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si SpriteMancer vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, turečtina, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. V porovnání s předchozí hrou Fluid FX má SpriteMancer hodnocení vyšší. Prodejní výkonnost je přibližně o 3100% vyšší než u titulu Fluid FX ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 253% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia CodeManu. V rámci katalogu vydavatele CodeManu se SpriteMancer aktuálně řadí na 2. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.