Placené

Climb Human - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

Climb Human

Informace o hře

$0.99

30.03.2021 EARLY ACCESS
18.02.2022 FULL RELEASE

ImagineGame

ImagineGame

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Odkazy

Informace o hře

$0.99

ImagineGame

ImagineGame

30.03.2021 EARLY ACCESS
18.02.2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(32)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
>$5K>$5K
Prodáno kopií
>1K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

GameSensor k 2026-06-07. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Climb Human mělo Early Access (2021-03-30) a verzi 1.0 (2022-02-18); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků Climb Human?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo Climb Human do Early Access?
Ano, EA začalo 2021-03-30; plná 1.0 2022-02-18; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra Climb Human vyšla na Steamu 30. března 2021 a je na platformě dostupná již 3 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 2. titul vývojářského studia ImagineGame. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Climb Human vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, japonština, ruština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou SpeedingRoad má Climb Human hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 460% nižší než u titulu SpeedingRoad ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 194% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia ImagineGame. V rámci katalogu vydavatele ImagineGame se Climb Human aktuálně řadí na 3. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.