HEXAD - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Informace o hře
Zdarma ke hraní od 2021-09-23
$0 před 2026-06-14
28.12.2021 EARLY ACCESS
28.07.2022 FULL RELEASE
(40)
Informace o hře
Zdarma ke hraní od 2021-09-23
$0 před 2026-06-14
28.12.2021 EARLY ACCESS
28.07.2022 FULL RELEASE
(40)
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Denní seznam přání
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
Krátké odpovědi
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků HEXAD?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
- Šlo HEXAD do Early Access?
- Ano, EA začalo 2021-12-28; plná 1.0 2022-07-28; porovnejte milníky před/po.
Informace
Hra HEXAD vyšla na Steamu 28. prosince 2021 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 1. titul vývojářského studia Self Published. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si HEXAD vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, brazilská portugalština, bulharština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je mírně. Celkově jsou prodeje hry o 0% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Self Published. V rámci katalogu vydavatele Self Published se HEXAD aktuálně řadí na 11. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

HEXAD mělo Early Access (2021-12-28) a verzi 1.0 (2022-07-28); měření rozdělujte.