Placené

Entertainment Simulator - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

Entertainment Simulator

Informace o hře

$13.29

05.03.2026

Grizzbera Studio

INDIECN

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(188)

Odkazy

Informace o hře

$13.29

Grizzbera Studio

INDIECN

05.03.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(188)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$20K$10K
Hrubé květen 2026 Čisté květen 2026
Prodáno kopií
2K
Noví vlastníci květen 2026
Seznam přání v den vydání 2026-03-05
27K
Konverze ze seznamu přání30 dní po vydání
4%
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading

Denní seznam přání

Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €11.19. Referenční USD: $13.29.

GameSensor k 2026-06-18. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Entertainment Simulator: řádek „EUR cs web“, €11.19 (2026-06-18), měřítko USD $13.29. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „Entertainment Simulator“?
2026-06-18: cca €11.19 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $13.29 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků Entertainment Simulator?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra Entertainment Simulator vyšla na Steamu 23. února 2024 a je na platformě dostupná již 4 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia Grizzbera Studio, a zároveň 1. vydanou hru za posledních 12 měsíců. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Entertainment Simulator vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: tradiční čínština, brazilská portugalština, bulharština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je mírně. Celkově jsou prodeje hry o 100% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Grizzbera Studio. V rámci katalogu vydavatele INDIECN se Entertainment Simulator aktuálně řadí na 18. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.