Placené

X-Fitness - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

X-Fitness

Informace o hře

$19.99

11.06.2020 EARLY ACCESS
03.12.2020 FULL RELEASE

NiVision

NiVision

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(134)

Odkazy

Informace o hře

$19.99

NiVision

NiVision

11.06.2020 EARLY ACCESS
03.12.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(134)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$60K$40K
Prodáno kopií
4K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €16.79. Referenční USD: $19.99.

GameSensor k 2026-06-20. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

X-Fitness: řádek „EUR cs web“, €16.79 (2026-06-20), měřítko USD $19.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

X-Fitness mělo Early Access (2020-06-11) a verzi 1.0 (2020-12-03); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „X-Fitness“?
2026-06-20: cca €16.79 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $19.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků X-Fitness?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo X-Fitness do Early Access?
Ano, EA začalo 2020-06-11; plná 1.0 2020-12-03; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra X-Fitness vyšla na Steamu 11. června 2020 a je na platformě dostupná již 6 roky. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 4. titul vývojářského studia NiVision. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si X-Fitness vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, němčina, španělština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je pozitivně. V porovnání s předchozí hrou Ride To Canada má X-Fitness hodnocení vyšší. Prodejní výkonnost je přibližně o 10702% vyšší než u titulu Ride To Canada ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 238% vyšší oproti průměru posledních 4 placených her studia NiVision. V rámci katalogu vydavatele NiVision se X-Fitness aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.