Placené

Pull Stay - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

Pull Stay

Informace o hře

$11.89

26.02.2024 EARLY ACCESS
31.03.2025 FULL RELEASE

Nito Souji

Nito Souji

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(145)

Odkazy

Informace o hře

$11.89

Nito Souji

Nito Souji

26.02.2024 EARLY ACCESS
31.03.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(145)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$60K$40K
Prodáno kopií
4K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading

Denní seznam přání

Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €11.54. Referenční USD: $11.89.

GameSensor k 2026-06-06. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Pull Stay: řádek „EUR cs web“, €11.54 (2026-06-06), měřítko USD $11.89. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

Pull Stay mělo Early Access (2024-02-26) a verzi 1.0 (2025-03-31); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „Pull Stay“?
2026-06-06: cca €11.54 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $11.89 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků Pull Stay?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo Pull Stay do Early Access?
Ano, EA začalo 2024-02-26; plná 1.0 2025-03-31; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra Pull Stay vyšla na Steamu 31. prosince 2023 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia Nito Souji. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Pull Stay vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, japonština, tradiční čínština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je velmi pozitivně. Celkově jsou prodeje hry o 100% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia Nito Souji. V rámci katalogu vydavatele Nito Souji se Pull Stay aktuálně řadí na 1. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.