Placené

When I Was Young - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

When I Was Young

Informace o hře

$11.99

10.01.2020 EARLY ACCESS
10.07.2020 FULL RELEASE

WallRus Group

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(163)

Odkazy

Informace o hře

$11.99

WallRus Group

10.01.2020 EARLY ACCESS
10.07.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(163)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
$40K$30K
Prodáno kopií
5K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

EUR cs web: €9.99. Referenční USD: $11.99.

GameSensor k 2026-06-16. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

When I Was Young: řádek „EUR cs web“, €9.99 (2026-06-16), měřítko USD $11.99. Používáme v odhadu bruta založeném na objemu recenzí.

When I Was Young mělo Early Access (2020-01-10) a verzi 1.0 (2020-07-10); měření rozdělujte.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „When I Was Young“?
2026-06-16: cca €9.99 pro řádek párovaný s jazykovým pohledem a $11.99 v USD - informativní před daní/zlevnění.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků When I Was Young?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Šlo When I Was Young do Early Access?
Ano, EA začalo 2020-01-10; plná 1.0 2020-07-10; porovnejte milníky před/po.

Informace


Hra When I Was Young vyšla na Steamu 10. ledna 2020 a je na platformě dostupná již 5 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 1. titul vývojářského studia WallRus Group. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si When I Was Young vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: angličtina, ruština, polština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je mírně. Celkově jsou prodeje hry o 100% nižší oproti průměru posledních 1 placených her studia WallRus Group. V rámci katalogu vydavatele Art Games Studio S.A. se When I Was Young aktuálně řadí na 4. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.