Racecar.io - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu
Informace o hře
Zdarma ke hraní od 2016-10-18
$0 před 2026-06-09
18.10.2016
(362)
Informace o hře
Zdarma ke hraní od 2016-10-18
$0 před 2026-06-09
18.10.2016
(362)
Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče
Regionální výřez & FAQ
Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)
Krátké odpovědi
- Jak se počítá tržba/kopie?
- Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
- Kde rozložení jazyků Racecar.io?
- Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.
Informace
Hra Racecar.io vyšla na Steamu 18. října 2016 a je na platformě dostupná již 8 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.
Jde o 3. titul vývojářského studia Kastriot Sulejmani. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si Racecar.io vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.
Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: němčina, brazilská portugalština, bulharština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.
Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou Dashy Square VR má Racecar.io hodnocení nižší. Prodejní výkonnost je přibližně o 0% nižší než u titulu Dashy Square VR ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 0% nižší oproti průměru posledních 3 placených her studia Kastriot Sulejmani. V rámci katalogu vydavatele KasSanity se Racecar.io aktuálně řadí na 2. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.
