Placené

VR World War II battlefield experience - Statistiky prodaných kopií a tržeb na Steamu

VR World War II battlefield experience

Informace o hře

$4.99

31.12.2020

William at Oxford

William at Oxford

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Odkazy

Informace o hře

$4.99

William at Oxford

William at Oxford

31.12.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8)

Odkazy

Obchod
Hub
SteamDB
Celkové hrubé tržbyCelkové čisté tržby
>$5K>$5K
Prodáno kopií
>1K
Noví vlastníci květen 2026
Prodeje
Loading

Historie pořadí v kategorii -

Vlastníci

Prodané kopie na Steamu a tržby podle jazyka hráče

Loading
Podpořte nás na PATREON

Regionální výřez & FAQ

Katalogová cena Steamu (tier pro úroveň této jazykové verze)

USD reference: $4.99.

GameSensor k 2026-06-10. Bez daně z katalogové ceny - platba na Steam se může lišit.

Krátké odpovědi

Jakou katalogovou řadu kopíruje GameSensor zde pro „VR World War II battlefield experience“?
2026-06-10: jen USD (~$4.99); chybí lokální sloupec ale odhad regionu interpoluje z USD štafet.
Jak se počítá tržba/kopie?
Model počítá recenze rozdělené jazykem, cenové žebříčky měn a periody bezplatných/platných SKU - žádné oficiální Valve statistiky. Popis viz indie návod.
Kde rozložení jazyků VR World War II battlefield experience?
Nahoře „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ – objem použitý jako regionální váha.

Informace


Hra VR World War II battlefield experience vyšla na Steamu 31. prosince 2020 a je na platformě dostupná již 6 měsíce. Podle analytiky GameSensor se v období květen 2026 prodalo na Steamu přibližně >1K kopií hry a celkové tržby (Steam revenue) dosáhly hodnoty >$5K. Tyto údaje dobře ukazují Steam sales, copies sold a příjmy z této hry.

Jde o 27. titul vývojářského studia William at Oxford. Porovnání těchto výsledků s dalšími projekty studia pomáhá pochopit, jak si VR World War II battlefield experience vede z hlediska prodejů a vývoje tržeb ve srovnání s jinými hrami na Steamu.

Mezi hráči na Steamu je patrné jazykové rozdělení komunity. Nejčastěji používané jazyky jsou: tradiční čínština, angličtina, ruština. Rozložení hráčů podle jazyka má vliv na nákupní chování, dlouhodobou retenci i potenciál lokalizace. U her se silnou mezinárodní komunitou bývají prodeje ve více regionech stabilnější a celkové Steam revenue roste delší dobu.

Aktuální uživatelské hodnocení na Steamu je negativně. V porovnání s předchozí hrou VR Luxury Life (Be a Billionaire) má VR World War II battlefield experience hodnocení vyšší. Prodejní výkonnost je přibližně o 205% vyšší než u titulu VR Luxury Life (Be a Billionaire) ve stejném období po vydání. Celkově jsou prodeje hry o 140% nižší oproti průměru posledních 4 placených her studia William at Oxford. V rámci katalogu vydavatele William at Oxford se VR World War II battlefield experience aktuálně řadí na 15. místo mezi finančně nejúspěšnějšími tituly.

Do výpočtů jsou zahrnuty pouze prodeje základní hry, prodeje DLC a nákupy v aplikaci jsou vyloučeny.